Bugar na parede não é algo obvio em primeiro momento, acho que a maioria que jogar vai precisar usar a dica pelo menos 1 vez. Isso pode ser ajustado colocando um efeito leve de glith nas paredes que da para fazer isso, durando a primeira fase ou o jogo todo.
Os puzzle são simples, não precisa-se pensar muito na resolução desde que saiba as mecânicas dos jogos. Acredito que um bom jogo puzzle tenha aquele momento "Eureka", depois de descobrir sua resolução, eu senti um pouco disso, mas nem tanto. Acho as rooms grande, poderia ser menor e a câmera ser mais próxima, a maior parte do puzzle é descartável, um lugar vazio. Reforçando, o puzzle deve valorizar a inteligente humana, a capacidade de encontrar padrões e o raciocínio.
Visualmente o jogo está bom, o efeito de glith ajuda a esconde que o jogo não está na mesma escala. A escala é importante, algumas coisas ser de um tamanho, como o player, a porta, e outras ser maiores, como todo o cenário, faz parecer amador (mesmo que seja, tente sempre buscar uma boa escala).
O áudio está bom, faltam alguns efeitos sonoros, como: quando clica na dica, quando o player entra na parede, os espinhos, empurrando as caixas e por ai vai. Alguns jogos colocam efeitos sonoros em praticamente tudo, é claro, nem tudo é do mesmo volume.
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Bugar na parede não é algo obvio em primeiro momento, acho que a maioria que jogar vai precisar usar a dica pelo menos 1 vez. Isso pode ser ajustado colocando um efeito leve de glith nas paredes que da para fazer isso, durando a primeira fase ou o jogo todo.
Os puzzle são simples, não precisa-se pensar muito na resolução desde que saiba as mecânicas dos jogos. Acredito que um bom jogo puzzle tenha aquele momento "Eureka", depois de descobrir sua resolução, eu senti um pouco disso, mas nem tanto.
Acho as rooms grande, poderia ser menor e a câmera ser mais próxima, a maior parte do puzzle é descartável, um lugar vazio.
Reforçando, o puzzle deve valorizar a inteligente humana, a capacidade de encontrar padrões e o raciocínio.
Visualmente o jogo está bom, o efeito de glith ajuda a esconde que o jogo não está na mesma escala. A escala é importante, algumas coisas ser de um tamanho, como o player, a porta, e outras ser maiores, como todo o cenário, faz parecer amador (mesmo que seja, tente sempre buscar uma boa escala).
O áudio está bom, faltam alguns efeitos sonoros, como: quando clica na dica, quando o player entra na parede, os espinhos, empurrando as caixas e por ai vai. Alguns jogos colocam efeitos sonoros em praticamente tudo, é claro, nem tudo é do mesmo volume.
Muito obrigado pela review! Anotei as dicas para quando eu for mexer nele eu puder deixar o jogo melhor